This article was co-authored by Grant Faulkner, MA. Grant Faulkner is the Executive Director of National Novel Writing Month (NaNoWriMo) and the co-founder of 100 Word Story, a literary magazine. Grant has published two books on writing and has been published in The New York Times and Writer’s Digest. He co-hosts Write-minded, a weekly podcast on writing and publishing, and has a M.A. in Creative Writing from San Francisco State University.
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If you're working on drawing your own manga or even if you just want to write a fanfic for your favorite anime or manga, you'll want to make a character who is interesting and makes people want to read your story (without becoming a Mary Sue!). can show you how to write interesting characters, as well as teach you how to draw them! Get started with Step 1 below or check out the Table of Contents above for more specific help.
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This article was co-authored by Grant Faulkner, MA. Grant Faulkner is the Executive Director of National Novel Writing Month (NaNoWriMo) and the co-founder of 100 Word Story, a literary magazine. Grant has published two books on writing and has been published in The New York Times and Writer’s Digest. He co-hosts Write-minded, a weekly podcast on writing and publishing, and has a M.A. in Creative Writing from San Francisco State University. This article has been viewed 1, 170, 419 times.
To make your own anime or manga character, start by deciding on a personality, such as cool and reserved, to make your character compelling and believable. Then, draw your character with features that reflect their personality, like long, tousled hair for a carefree male character. Next, draw your character’s clothes in a style that makes sense for who they are, like putting a nerdy female character in flats rather than heels. Additionally, try hinting at a mysterious past or a personal dilemma with details like tattoos or a symbolic accessory. To learn more, like to create a compelling story for your anime or manga character, scroll down!It is a pleasure to greet you, I am Suret and this time we will use 3 ways to draw hands, by blocks, using your own hands as a reference and 3D models.
First we have to know the bone structure of the hands and then simplify it in blocks, just as shown in the example.The circles simulate being the joints.
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Now we will see the guidelines of the hand this will help you know what is the correct size fingers and so on.
When we do the hands seen from the front or something similar, they look like the second example. The hand curves slightly.
Finger lines are optional, if you feel it is easier to draw them, using them you can do it like this, otherwise they can be omitted, although sometimes can be useful.
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Remember to think 3D when you are drawing your hands. Draw the parts, even if they are not seen in the final drawing.
This hand simulates being supported on a round surface. You can use this method as a basis to mix other ways, using your own hands for reference or a 3D design.
With the method we saw earlier, we will have to make some modifications to make it look good in our illustration. As you can see in this example.
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You can also just see your hands and draw them using the block method, as you do it you will realize that it will get easier and also in this way you can have access to a quick image to draw simple or complicated poses but for the most complex we can use 3D models!
Here we have a wide variety of hand poses, you can choose one to do it, or also you can modify it a little or in its entirety if you wish.
We can select between a raster layer or a vector layer, I recommend the vector layer as it will be easier to work. The options on the right side can be omitted these are for shadows and other details.
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With the other options on the left you can test them and experience how the lines look, but personally with this configuration it was the best thing I had left the lines.
You can draw on top of the 3D model the block method to memorize the position of the hand and so then draw it without the need for a 3D model.Dans ce cours nous allons apprendre comment dessiner les mains en manga. Nous verrons quelles sont les proportions de la main et où la placer. Puis nous verrons comment dessiner étape par étape une main de face et de dos pour comprendre les principales formes qui constituent la main. Enfin nous étudierons les différentes positions et les différents mouvements que la main peut adopter et comment dessiner la main en utilisant la 3d.
Lorsque l'on observe attentivement sa main, on peut constater qu'elle mesure environ l'équivalent d'une demi tête. Pour vous en convaincre, placez votre main sur votre visage, le bas de la paume contre votre menton et normalement le bout de vos doigts arrivent à la hauteur de votre front.
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Le dessin de gauche montre que lorsque les bras parcourent le long du corps, les mains doivent se positionner entre les hancheset le pubis
Les proportions de la main sont assez simples à mémoriser. La main peut être divisée en deux parties distinctes: les doigts et la paume. Ces deux parties sont de tailles équivalentes. Ainsi lorsque vous avez dessiné la paume, vous savez quelle est la longueur des doigts en vous reportant à la taille de la paume.
La main est rattachée à l'avant bras par le poignet qui est un axe de rotation qui permet un certain nombre de mouvements comme nous le verrons plus loin. La partie inférieure de la main est la paume sur laquelle sont attachés les 4 doigts et le pouce sur le côté. En violet nous pouvons voir le muscle qui permet au pouce d'effectuer des mouvements verticaux et latéraux. C'est le seul doigt capable de se mouvoir dans les 4 directions.
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Tracez une sorte de rectangle qui représente la paume. Les contours ne doivent pas être droits mais légèrement arrondis surtout sur les lignes du haut et du bas.
Pour placer les doigts, divisez en 3 l'espace supérieur entre les lignes vertes. Les lignes oranges représentent les points d'articulation entre chaque phalange. N’oubliez pas que les doigts sont toujours composés de 3 phalanges que vous devez faire ressortir lorsque vous dessinez les mains. Dans le cas contraire, la main semblera bizarre voir inachevée.
Vous pouvez désormais tracez les doigts en respectant le découpages des lignes oranges. Dans l'exemple ci-dessus, les doigts sont écartés les uns des autres laissant un espace plus ou moins grand entre chaque doigt. Évidemment la main n'est pas toujours grande ouverte, lorsqu'elle est fermée, les doigts sont très rapprochés les un des autres.
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La forme violette représente la base du pouce. Elle permet au pouce de se s'articuler en haut et en bas comme les autres doigts, mais aussi de gauche et de droite qui sont des mouvements spécifiques au pouce. Remarquez que la forme violette est arrondie et étirée, d'ailleurs elle ressort légèrement de la paume.
Ajoutez les 2 phalanges du pouce. Car en effet, le pouce est le seul doigt à être constitué uniquement de deux phalanges alors que les autres doigts en sont constitués de 3.
Voilà, vos mains de dos et de face sont maintenant terminées. Il ne vous reste plus qu'à effacer les traits de constructions qui vous ont servi pour placer correctement les éléments de votre main et vous pouvez ajouter des détails comme les lignes des paumes ou les ongles sur les doigts.
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Mouvements de la main La main qui est reliée par le poignet au bras est libre d'effectuer un certain nombre de mouvements. Ces mouvements permettent au personnage d'effectuer des actions comme attraper des objets, brandir des armes ou effectuer des tâches. Cependant il ne faut pas imaginer que la main est libre d'effectuer des mouvements à 360° comme si c'était un élastique.
Sur l'image ci-dessus, la main effectue un mouvement latéral. Observez que la main ne peut effectuer qu'un mouvement dans le sens opposé du pouce. Ce mouvement peut former un angle de 45° au maximum.
Sur l'image ci-dessus, la main effectue un mouvement vertical. Remarquez que le poignet permet à la main d'effectuer un angle de 180° degré, c'est-à-dire un angle de 90° vers le haut et un autre de 90° vers le bas.
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Le coude permet à la main d'effectuer des rotations. Si vous maintenez votre bras avec votre autre main, il vous est impossible de faire un mouvement de rotation avec votre poignet. La rotation entraîne l'intégralité du bras dans le mouvement.
Certaines positions pour dessiner la main requiert d'utiliser la 3d. Nous avions déjà abordé les bases de ce processus dans le tutoriel sur le visage de côté. Pour dessiner les mains, le
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